VOETBAL 58 — Leer en Speel

De vrije schop: direct of indirect, en de muur op 9,15 meter

Uit een directe vrije schop kun je rechtstreeks scoren; uit een indirecte pas nadat een tweede speler de bal heeft geraakt, en de scheidsrechter steekt zijn arm omhoog. Je neemt hem waar de overtreding werd begaan; de bal is in het spel zodra hij is getrapt en duidelijk beweegt. Tegenstanders blijven op 9,15 meter. Staan drie of meer verdedigers in een muur, dan blijven alle aanvallers minstens een meter van die muur af.

Direct of indirect

Welke van de twee het is, hangt af van de overtreding. Een overtreding tegen een tegenstander met contact, hands, vasthouden en spugen leveren een directe vrije schop op. Gevaarlijk spel zonder contact, belemmeren zonder contact, commentaar, de terugspeelbal en strafbaar buitenspel leveren een indirecte op. Gaat een indirecte vrije schop rechtstreeks in het doel van de tegenpartij, dan is het een doelschop; gaat welke vrije schop ook rechtstreeks in het eigen doel, dan is het een hoekschop. Uit een vrije schop kun je dus nooit in je eigen doel scoren.

Waar je hem neemt

Vanaf de plaats waar de overtreding werd begaan, niet een paar meter verderop omdat het daar handiger ligt. Expres op de verkeerde plek neerleggen om te laten overnemen, is vertragen en levert geel op. Drie uitzonderingen: een indirecte vrije schop voor de aanval in het doelgebied van de tegenpartij neem je op de lijn van het doelgebied die evenwijdig aan de doellijn loopt; een vrije schop voor de verdediging in het eigen doelgebied mag overal in dat gebied; en een vrije schop omdat iemand zonder toestemming het veld betrad of verliet, neem je waar de bal was.

In het spel

De bal ligt stil en is in het spel zodra hij is getrapt en duidelijk beweegt. Dat geldt ook binnen het eigen strafschopgebied: dat de bal daar eerst het gebied uit moet, is een regel van voor 2019. De nemer mag de bal niet opnieuw raken voordat een andere speler hem heeft geraakt. Je mag de bal liften, je mag doen alsof je neemt, en je mag de bal bewust tegen een tegenstander schieten om hem daarna zelf weer te spelen, zolang dat niet onvoorzichtig, onbesuisd of met buitensporige inzet gebeurt.

De muur

Tot de bal in het spel is, blijven alle tegenstanders op ten minste 9,15 meter van de bal; alleen op hun eigen doellijn tussen de palen mogen ze dichterbij staan. Wordt de vrije schop genomen in het strafschopgebied van de tegenpartij, dan blijven de tegenstanders bovendien buiten dat gebied. En de afstand die ze op de club het vaakst vergeten: vormen drie of meer verdedigers een muur, dan moeten alle aanvallers tot de bal in het spel is op ten minste 1 meter van die muur blijven. Doe je dat niet, dan krijgt de verdediging een indirecte vrije schop.

Bovenaanzicht van een vrije schop vlak buiten het strafschopgebied: de bal op de grond, op negen komma vijftien meter een muur van vier verdedigers naast elkaar, een gestippelde lijn op een meter voor de muur waarachter twee aanvallers moeten blijven, twee verdedigers op de eigen doellijn tussen de palen die dichterbij mogen staan, en de nemer die aanloopt
De muur op 9,15 meter van de bal, de aanvallers achter de stippellijn op een meter van de muur, en twee verdedigers op de doellijn die dichterbij mogen staan.

Snel nemen of wachten

Je hoeft niet te wachten tot de muur staat. Neem je snel en onderschept een tegenstander die nog te dichtbij stond de bal, dan laat de scheidsrechter doorspelen: dat is het risico van snel nemen. Wil je de afstand, vraag er dan om en wacht op het fluitsignaal. Staat een tegenstander dan nog te dichtbij, dan wordt de vrije schop overgenomen en krijgt hij geel. Wie een snelle vrije schop opzettelijk verhindert, krijgt geel wegens vertragen.

Wat gebeurt erHoe het spel verdergaat
de nemer raakt de bal een tweede keer voordat een ander hem raakteindirecte vrije schop voor de tegenpartij
de bal beweegt niet duidelijkde vrije schop is nog niet genomen en wordt alsnog genomen
een tegenstander staat te dichtbij en de nemer wachtovernemen, tenzij de scheidsrechter voordeel geeft; de tegenstander krijgt geel
een aanvaller staat te dicht bij een muur van drie of meerindirecte vrije schop voor de verdediging
de bal gaat rechtstreeks in het eigen doelhoekschop voor de tegenpartij
een indirecte vrije schop gaat rechtstreeks in het doel van de tegenpartijdoelschop

Situaties op het veld

Wat is de juiste beslissing? Klik op een situatie voor het antwoord.

De verdediging neemt een vrije schop in het eigen strafschopgebied en speelt de bal naar een medespeler die ook nog in dat gebied staat.

Doorspelen. De bal is in het spel zodra hij is getrapt en duidelijk beweegt, ook binnen het eigen strafschopgebied.

Een aanvaller gaat tussen de verdedigers in de muur van vier staan; de vrije schop wordt genomen en er wordt gescoord.

Geen doelpunt, indirecte vrije schop voor de verdediging. Bij een muur van drie of meer blijven alle aanvallers minstens een meter van de muur.

De nemer neemt snel; een tegenstander op vijf meter onderschept de bal.

Doorspelen. Wie snel neemt, neemt het risico; de scheidsrechter laat doorspelen.

Veelgestelde vragen over de vrije schop

Hoe ver is 9,15 meter op het veld?

Even ver als de straal van de middencirkel en de cirkelboog bij het strafschopgebied: die zijn allebei 9,15 meter.

Mag je uit een indirecte vrije schop scoren?

Pas nadat een tweede speler de bal heeft geraakt, een tegenstander mag ook. Gaat de bal er rechtstreeks in, dan is het een doelschop.

Wat als de scheidsrechter zijn arm vergeet bij een indirecte vrije schop en de bal gaat er rechtstreeks in?

Dan wordt de vrije schop overgenomen. Het doelpunt telt niet.

Wil je meer dan alleen deze regel kennen?

Weet bij elke vrije schop waar je mag staan, als nemer, in de muur en ernaast. Deze regel geeft antwoord op één situatie. Met de complete cursus begrijp je hoe spelregels, spelsituaties en beslissingen samenhangen. Zo sta je met meer zekerheid langs de lijn of op het veld, en voorkom je onnodige discussie.

De cursus, vanaf € 14,99 per speler

Bekijk de pakketten

Tien sporten, dezelfde aanpak

Klik op een sport voor de spelregels, de techniek en de tactiek van dat spel.